jueves, 20 de diciembre de 2018

Preestreno de #Yuli en Valencia

El pasado Jueves 13 de Diciembre, fue el exitoso preestreno de la película Yuli en los cines Yelmo de Valencia, donde pese a la importante lluvia que caía, acudieron 250 personas invitadas por ByLinedu (@bylinedu) y Cero en Conducta (@CeroenConducta) a disfrutar del evento.


Esta película cuenta la historia del bailarín cubano Carlos Acosta, el primer bailarín de raza negra en interpretar los grandes papeles del ballet, los cuales, originalmente, se escribieron para que fueran interpretados personas de raza blanca.

Icíar Bollaín, directora de la película, nos pone en la piel de Yuli, nombre artístico del protagonista, que durante poco menos de 2 horas y dando saltos en el tiempo, nos muestra desde su vida de niño en una pobre Habana, hasta su vida adulta ,donde después de sentirse aislado porque nadie lo entendía, por el baile, comenzará a aflorar su propia leyenda.


Carlos Acosta se interpreta a él mismo durante la vida adulta, en los otros tiempos de juventud y de niñez los interpreten Kevyin Martínez y Edilson Manuel respectivamente.


Durante la película estos actores intentan interpretar varios momentos de la vida del bailarín mediante unas danzas de varios estilos. El más impactante para el público fue, cuando el actor que encarna al padre del protagonista le castiga con el cinturón y la familia en la puerta llora desoladamente para que le dejara, ese instante lo convierte en una pieza de danza contemporánea en la que finalmente, interpretándola, rompe a llorar. 

Un film inspirador, que puede ayudar a tomar conciencia de cada cual, del esfuerzo y de las esperanzas, de poner pasión para ser personas aunque a veces el camino no sea fácil.


Una suerte poder participar en estos preestrenos educativos en València, gracias a la complicidad de Mercedes Ruíz @londones, eOne Films Spain (@eOneSpain), Morena Films, (@morenafilms) con los que fuimos #ubuntu

Texto de Bernat Llopis y Lluna Luque



jueves, 1 de noviembre de 2018

Noviembre 2018

Bienvenido al calendario interactivo de #bylinedu, cada mes tendrás un reto, cuando lo tengas resuelto, envía tu respuesta a contacto@bylinedu.es, poniendo en el asunto "calendario".


Al participar entrarás en el sorteo del mes, en Noviembre, una gorra de la asociación. El 1 de Diciembre se sabrá el afortunado. Para recibir tu regalo tendrás que venir con tu calendario.

También recibirás un punto mensual por tu participación, acumula puntos y entrarás en el sorteo de fin de año para el pack bylinedu, compuesto por: Camiseta, gafas cardboard y taller gratuito.


¿Qué evento europeo tiene ByLinedu este mes de noviembre?:


Cuando lo tengas mándalo a: contacto@bylinedu.es  poniendo en el asunto "calendario"

domingo, 21 de octubre de 2018

Realidad virtual para nuestros mayores

Meet and Code 2018
Durante la semana europea de la programación #CodeEU 2018 hemos participado en el proyecto #meetandcode de este año con las actividades realizadas bajo el título: “Realidad virtual para nuestros mayoresdentro de la categoría Diversidad.


Para el desarrollo de las mismas contamos con una subvención de 500€ ‪de TechSoup Europa @SAP4Good

DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES:

Fase 1:
Durante martes 16 y miércoles 17 de la Code Week, los miembros de la Asociación ByLinedu, planificamos ideas y temas que podían ser de interés para presentar como escenarios de realidad virtual a personas mayores y a experimentar con la herramienta de software libre CoSpaces que permite programar escenas y personajes que pueden reproducirse con gafas de realidad virtual, donde las personas mayores puedan verse reflejadas.


Fase 2:
El viernes 19 ya pesar de la gota fría, algunos mentores, acompañados por algunos algunos niños y jóvenes asistimos a una residencia de mayores donde realizamos la actividad intergeneracional.
Llevamos gafas de Realidad Virtual para que los residentes viesen las primeras escenas que se habían preparado y nos comentasen aquellas cosas que les gustaría ver.


Fase 3:
El  sábado 20 de octubre a las 17:30 h comenzamos el taller de creación de espacios de realidad virtual con la herramienta CoSpaces dentro de las actividades que organizamos con nuestro club gratuito de programación CoderDojo Valencia.


La actividad se realizó en el  ESPACIO BYLINEDU de la c/ Segorbe nº 9 de Valencia donde participaron niñas, niños y jóvenes entre 7 a 17 años y donde las familias pudieron tomar parte en la actividad.


La primera parte consistió en una sesión guiada para familiarizase con la aplicación creando la primera escena. Al terminar el primer reto, pudieron experimentar con las diferentes posibilidades del programa.


En la segunda parte, se realizó un taller de creación de cardboard donde todos los participantes tuvieron la ocasión de crear las suyas.
Con las gafas creadas, cada asistente pudo comprobar cómo se veía la escena que había diseñado a través de las cardboard que se había construido.



Para finalizar la actividad, se realizó una entrega de diplomas y una fotografía de grupo para inmortalizar la sesión.




lunes, 1 de octubre de 2018

Octubre 2018

Bienvenido al calendario interactivo de #bylinedu, cada mes tendrás un reto, cuando lo tengas resuelto, envía tu respuesta a contacto@bylinedu.es, poniendo en el asunto "calendario".

Al participar entrarás en el sorteo del mes, en Octubre, una gorra de la asociación. El 1 de 
Noviembre se sabrá el afortunado. Para recibir tu regalo tendrás que venir con tu calendario.

También recibirás un punto mensual por tu participación, acumula puntos y entrarás en el sorteo de fin de año para el pack bylinedu, compuesto por: Camiseta, gafas cardboard y taller gratuito.


Mándanos un programa de Scratch en el que esté:
Movimiento y sonido

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lunes, 3 de septiembre de 2018

Septiembre 2018

Bienvenido al calendario interactivo de #bylinedu, cada mes tendrás un reto, cuando lo tengas resuelto, envía tu respuesta a contacto@bylinedu.es, poniendo en el asunto "calendario".

Al participar entrarás en el sorteo del mes, en Septiembre, una gorra de la asociación. El 1 de 
Octubre se sabrá el afortunado. Para recibir tu regalo tendrás que venir con tu calendario.

También recibirás un punto mensual por tu participación, acumula puntos y entrarás en el sorteo de fin de año para el pack bylinedu, compuesto por: Camiseta, gafas cardboard y taller gratuito.


¿Qué es Scratch?

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jueves, 30 de agosto de 2018

Espacio Bylinedu

Vivimos en un mundo rodeado de tecnología. Sabemos que en cualquier campo en el que nuestros jóvenes decidan entrar cuando lleguen a adultos, su capacidad para tener éxito dependerá cada vez más de la comprensión del funcionamiento de dicha tecnología.

Pero sólo una pequeña fracción de la población está aprendiendo en áreas STEM y se ha reducido el número de estudiantes en estas áreas en la última década. 

Nuestra Asociación está implicada desde hace 6 años en promover vocaciones tecnológicas y transmitir a personas de todas las edades, su lado más amable. Es por ello que queremos invitarte al inicio de curso 2018-2019 en nuestro nuevo punto de encuentro, el Espacio ByLinedu; un proyecto que nace como lugar de encuentro para personas con inquietudes “maker” y donde desarrollar nuestras actividades habituales.

Al mismo tiempo presentaremos nuestras actividades y la nueva web de la Asociación.

Ya que tu colaboración es muy importante para nosotros, nos gustaría contar con tu presencia para este estreno el día 7 de septiembre a las 18 horas en la calle Segorbe 9 - bajo, de Valencia.

Si puedes venir, por favor, inscríbete desde la web: www.bylinedu.es/agenda

Te esperamos



Nuevo "Espacio Bylinedu", el “gimnasio de la tecnología”, para todas las edades, tanto si tienes 8 como si tienes 90. 

jueves, 2 de agosto de 2018

Futbol robótico intergeneracional

El lunes 16 de Julio nos fuimos con los robots y mucha ilusión en la actividad.

Los voluntarios fuimos al Centro de día Albors, los residentes formaron un circulo, vinieron los niños y niñas de La Casa Grande y.....  empieza la actividad.

Preparamos el campo de fútbol y a los jugadores que eran los robots, los niños y niñas enseñaban a los mayores a manejar al robot, era genial ver a pequeños como les explicaban el manejo, las expresiones de grandes y pequeños, ha sido una experiencia muy positiva.










miércoles, 1 de agosto de 2018

Agosto 2018

Bienvenido al calendario interactivo de #bylinedu, cada mes tendrás un reto, cuando lo tengas resuelto, envía tu respuesta a contacto@bylinedu.es, poniendo en el asunto "calendario".

Al participar entrarás en el sorteo del mes, en Agosto, una gorra de la asociación. El 1 de 
septiembre se sabrá el afortunado. Para recibir tu regalo tendrás que venir con tu calendario.

También recibirás un punto mensual por tu participación, acumula puntos y entrarás en el sorteo de fin de año para el pack bylinedu, compuesto por: Camiseta, gafas cardboard y taller gratuito.

Adivina adivinanza:

Tiene pantalla y no es una TV, también teclas y no es un control remoto, posee ventilación y no es un aire acondicionado. 
¿Qué es?

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jueves, 12 de julio de 2018

Acercando la playa a nuestros mayores

El martes 10 de Julio nos fuimos a Paiporta, a la @ResidenciaSavia para acercarles a sus residentes la playa, cargamos con las gafas de Realidad virtual, nuestros teléfonos y un recipiente con arena de la playa.



Salimos de la sede a las 15:30h, pleno sol, menos mal que llevábamos nuestras gorras para taparnos del sol.

Camino a la estación de @metrovalencia Ángel Guimera, allí la temperatura es mejor que en la calle, llegamos a Paiporta y camino a la residencia.

Cuando llegamos nos dieron un buen vaso de agua fresquita para poder recuperar las fuerzas.

Y.... empezamos la actividad.

Es gratificante ver cómo surge una sonrisa bajo las gafas de realidad virtual al tocar la arena de la playa en nuestros talleres, ver como se emocionan algunos y recuerdan esos momentos que pasaban en la playa. Son momentos especiales. 

Estamos orgullosos del compromiso de nuestros jóvenes mentores, en especial de Ramón @darth_llopis, con las actividades en @Bylinedu en #SaviaPaiporta Savia Residencias Tercera Edad para acercar la tecnología a l@s residentes y sus familias.


Hasta la próxima



jueves, 5 de julio de 2018

Memoria de actividades ByLinedu '18

Compartimos contigo la memoria de lo que ha sido este curso, repleto de ilusión, esfuerzo y colaboraciones en todos los niveles.

El proyecto no es posible sin la colaboración de entidades y particulares, colaboraciones que cada día son más necesarias para llevar a cabo nuestras áreas de trabajo y acercar la tecnología a todos los rincones posibles.

Agradecer el equipo de voluntarias y voluntarios que nos acompañan día a día, su vocación a esta familia que conforma la Asociación ByL Iniciatives Educatives (ByLinedu) y de la que tú también puedes formar parte.

domingo, 1 de julio de 2018

Julio 2018

Bienvenido al calendario interactivo de #bylinedu, cada mes tendrás un reto, cuando lo tengas resuelto, envía tu respuesta a contacto@bylinedu.es, poniendo en el asunto "calendario".

Al participar entrarás en el sorteo del mes, en Julio, una camiseta de la asociación. El 1 de Agosto se sabrá el afortunado. Para recibir tu regalo tendrás que venir con tu calendario.

También recibirás un punto mensual por tu participación, acumula puntos y entrarás en el sorteo de fin de año para el pack bylinedu, compuesto por: Camiseta, gafas cardboard y taller gratuito.

Investiga:


¿Cuando es el día internacional del gato?

Cuando tengas la respuesta mándala a: contacto@bylinedu.es  poniendo en el asunto "calendario"

lunes, 11 de junio de 2018

Reto: Miguel y el tesoro de la amistad

Durante el mes de mayo propusimos a los participantes de nuestras sesiones del curso de programación #Digitalitzat de Las Naves - Aj. de València, como al público en general un reto con Scratch consistente en recrear el cuento de uno de nuestros "Ninjas". La historia se llama "Miguel y el tesoro de la amistad" y si quieres contar la historia tienes a tu disposición la plantilla en Scratch así como el texto completo para que lo utilices.

Agradecemos a Miguel y a su familia poner a nuestra disposición los materiales para este reto. Puedes seguir la información en su página de Facebook "Mueve un dedo por Miguel"

Te dejamos dos ejemplos ya finalizados para que te sirvan de inspiración para realizar el tuyo. Crea tu historia y compártela.

Propuesta de Ramón

https://scratch.mit.edu/projects/228234904/

Propuesta de Alejandro


https://scratch.mit.edu/projects/227158250/

domingo, 3 de junio de 2018

Junio 2018

Bienvenido al calendario interactivo de #bylinedu, cada mes tendrás un reto: descubrir, descifrar, responder....., cuando lo tengas resuelto, envía tu respuesta a contacto@bylinedu.es, poniendo en el asunto "calendario".

Al participar entrarás en el sorteo del mes, en Junio, una gorra de la asociación. El 1 de Julio se sabrá el afortunado. Para recibir tu regalo tendrás que venir con tu calendario.

También recibirás un punto mensual por tu participación, acumula puntos y entrarás en el sorteo de fin de año para el pack bylinedu, compuesto por: Camiseta, gafas cardboard y taller gratuito.

Investiga:


¿En qué evento internacional ha participado nuestro club de programación Coder Dojo Valencia?

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sábado, 26 de mayo de 2018

Experiencia en Coolest Projects contada por los protagonistas

EL EVENTO

¿Qué te ha sorprendido?


Cantidad de chicos y chicas de muchos países y la variedad de proyectos en muy diferentes categorías.

¿Qué te ha gustado más?

Asistí el año pasado y este año me ha gustado que hayan instalado Scape Rooms y una pista de vuelo de drones. Además me gustado ver que numerosas marcas de tecnología conocidas, patrocinan el evento y regalan muchas cosas a los niños.

¿Qué es lo que te ha costado más?

Explicar el proyecto a los jueces en inglés tratando de no olvidar todos los detalles importantes.

¿Qué has aprendido de la experiencia?

Ha sido el segundo año que asisto pero los jueces dan ideas de cómo mejorar los proyectos y ver otros proyectos hace que se te ocurran nuevas ideas de proyectos.

¿Qué consejo darías a quien quiera preparar y presentar un proyecto?

Que el proyecto sea completo y que intente llevarlo acabado porque los jueces preguntan como continuaría un proyecto. 

LOS PROYECTOS:

Ramon y Pablo:

¿En qué consiste vuestro proyecto?
Se trata de un espejo construido con materiales reutilizados y una Raspberry, que detecta cuando tiene delante a una persona y se activa para mostrarle información del tiempo, noticias, la agenda, etc. y para ahorrar energía, se apaga cuando pasa un tiempo si no hay usuarios delante.

¿Ha interesado tu proyecto?
Bastante, porque hemos aportado muchas información para poder replicar el proyecto y personalizarlo según los intereses personales.

¿Qué han valorado más los jueces en vuestro proyecto? 
El hecho de haber empleado materiales reutilizados y la parte de la detección de usuarios para el ahorro energético.
Al haber empleado una Raspberry y haber tenido que programar con Python para desarrollar nuestro espejo ha sido novedoso.


¿Va a haber mejoras en el proyecto o para empezar uno nuevo?
Evidentemente va a haber mejoras, pero seguiremos pensando nuevas ideas.

Luis y William 

¿De qué trata vuestro proyecto?

Se trata de un dispositivo portable que se coloca en la base de la mochila basado en una tarjeta de Arduino, un sensor de peso y una tarjeta bluetooth que emite una señal inalámbrica.Esta señal es recogida por una app instalada en el teléfono móvil. La app la hemos diseñado con el programa App Inventor e indica con 3 iconos de mochilas con los colores del semáforo si el peso de la mochila es adecuado, está cercano a sobrepeso o ya llegado a sobrepeso. 

¿Por qué crees que ha interesado tu proyecto?

La utilidad, gusta porque resuelve un problema que casi todos los niños tienen. Gusta también a los niños porque es fácil de utilizar y pequeño para ser transportado y utilizado en distintas mochilas.

¿Qué han valorado más los jueces en vuestro proyecto? 
Creo que les interesó mucho el problema que queríamos resolver, que las mochilas de los niños pesan mucho y puede provocar problemas de espalda. También creo que han valorado bien que nuestro proyecto combina un dispositivo físico programado con Arduino con una app para el móvil programada con App Inventor. 

¿Has recogido ideas para mejorar vuestro proyecto o para empezar uno nuevo?

Si, el siguiente paso será incluir rangos de pesos para que en la pantalla de inicio de la app se pueda introducir el peso de la persona y que según los distintos rangos programados detecte si hay o no sobrepeso en la mochila.


Javier: 
Partiendo desde la base de que la experiencia de participar en un concurso internacional es única, el concurso me parece que está muy bien organizado y estructurado, exceptuando la fase de entrega de premios ya que los otros participantes, al no poder salir apenas de su cubículo por tener que esperar a quien pase no pueden ver los demás proyectos.

Eso no les permite ver que les ha ganado para poder mejorar, como representante de España, el acto de inicio me parece algo muy normalizado, pero eso no es lo importante del concurso.

El hecho de que hayan proyectos aunque no son participantes o consolas antiguas me parece espectacular y un detallazo, da mucha vida a lo que es la convención, pero una vez mas, los participantes apenas tenemos oportunidad de disfrutarlo.

Respecto al progreso personal me parece que el hecho de preparar un proyecto te da mucho que aprender, no solo en la rama que uses si no también crecer en la vida, personalmente he aprendido que ver el lado negativo cuando algo no te sale no ayuda, si eres positivo acabas hallando una solución por mínima que sea, también te hace crecer en el ámbito de lo que estés haciendo por supuesto.

¿qué te parecío que tu proyecto fuera seleccionado como uno de los proyectos más innovadores?
Por otro lado, la parte de que haya un apartado de selección de los proyectos mas innovadores me parece muy bien, ya que dan a ver la posibilidad de sentirse mas realizados a los que han hecho un proyecto teniendo que buscar de cero por que es innovador, como uno de los seleccionados puedo decir que me gustó mucho tener esa oportunidad, además, los organizadores y presentadores hacían todo lo que podían para poder comunicarse contigo, por malo que fuera tu dominio del ingles, cosa que por minucia que sea se agradece.

En qué consiste tu proyecto
Se trata de unas gafas que muestran múltiples valores mediante realidad aumentada delante del usuario. El equipo incorpora una caja con alimentación y sensores que se envían por ondas a las propias gafas.

Los sensores miden distancia, luminosidad, calidad del aire, nivel de ruido y muchos más, pudiendo personalizarse en cada caso.

En la elaboración del proyecto en mi caso pude aprender diversas cosas, ya que solo estaba yo, tuve que verme obligado a tomar todos los trabajos, así pues tuve que hacer diseño 3D e investigar algo de óptica para poder hacer uso de la lente, con esto pretendo decir que, hacer un proyecto como este te obliga a salir de tu zona de confort y aprender otras cosas.

La convivencia y visita a otro país son experiencias excepcionales, con esto me refiero a que de esta forma aprendes mejor a socializar y a poder desarrollarte con las personas así como necesitas hacer uso de otros lenguajes para poder comunicarte, nuevamente se vuelve a lo anteriormente mencionado, salir de tu zona de confort y aprender.

LAS FAMILIAS



Celia
"Como mentora, creo que es importante que Coderdojo Valencia esté presente en Coolest Projects, por varios motivos. Ser un club de programación que pertenece a una organización internacional como Coderdojo y tener la oportunidad de coincidir con personas de la organización en Irlanda con las que contactamos durante el año es muy satisfactoria y ayuda a mantener el contacto más allá de la comunicación digital. También nos da muchas ideas de cómo otros dojos abordan proyectos. Asistir a Coolest Projects es un premio para mentores y ninjas y da sentido al esfuerzo de trabajar durante un tiempo en un proyecto.

Como madre de un ninja,es una satisfacción ver que tu hijo se desenvuelve bien entre cientos de niños, niñas y jóvenes de todos el mundo que comparten los mismos intereses por la programación y que son capaces de presentar un proyecto ante jueces, personas adultas o niños interesados en la tecnología. Es una oportunidad estupenda de convivencia entre familias y mentores. También para nuestros hijos que conviven en un entorno distinto a su zona de confort, otro país, otras culturas, otro idioma que les abre la mente y les ayudará seguro, a superar dificultades de cara a su edad adulta."

Yolanda y Roberto

"Esta experiencia nos ha parecido muy positiva por varias razones, tanto académicas como personales.

Lo primero, destacar la oportunidad de que Javier se implicara a fondo y con mucha ilusión en un proyecto bastante complejo del que ha sacado muchas experiencias que le van a servir en el futuro. Al margen de los conocimientos adquiridos en Arduino y en los módulos de sensores y comunicación, ha visto la importancia de los elementos secundarios; chasis, cajas, lentes etc. para poder completar un proyecto adecuadamente. Esto ha sido lo realmente novedoso para él puesto que la parte electrónica la lleva con mucha facilidad.

Otra buena experiencia ha sido comprender la importancia de la planificación adecuada en un proyecto para que llegue a su fin en la fecha adecuada. Aquí ha podido comprobar que los imprevistos existen y que hay que trabajar con ciertos márgenes de seguridad en el tiempo de finalización. Ha aprendido a adaptarse y buscar soluciones alternativas a los problemas, como cuando se quemó la entrada de la batería LiPo interna y adapto una batería externa de móviles que resultó mejor idea que la original.

La toma de contacto con personas que no hablan su idioma y darse cuenta que esto supone una barrera que resta oportunidades es una experiencia muy importante, ha descubierto una vulnerabilidad que creo que en un futuro cercano va a intentar corregir.

Aun así nos gustó muchísimo su actitud decidida de enfrentar esta desventaja con entusiasmo, afrontando una entrevista en público sin más ayuda que la comprensión de los participantes y de la que salió bastante bien parado y satisfecho.

A nivel personal creo que hicieron muy buen equipo pese a la diferencia de edades, animándose y ayudándose unos a otros.

A nivel de los padres solo nos resta decir, gracias. Personalmente pensamos que todos y cada uno hicimos lo posible para que la convivencia de todos fuera facilísima. Nos pusimos de acuerdo en todo de una manera muy natural; comidas, viaje, alojamiento, transporte, turismo etc... Que doce personas, pese a la presión del viaje de ida con sus problemas, la barrera del idioma, gustos y que cada uno tiene sus costumbres, mantuviéramos la calma y nos comportáramos como un equipo que se conociera mucho tiempo solo nos genera un sentimiento de satisfacción por haberos conocido y haber compartido esta experiencia con vosotros".


Rosa

Mi experiencia ha sido simplemente excepcional. La emoción y sorpresa son los adjetivos que mejor definen esta aventura.

Ha sido gratificante ver como durante meses mi hijo Pablo junto con su amigo Ramón han preparado el proyecto MAGIC MIRROW.

El sábado 26/5/2018 lo viví como si fueran a entregarnos un premio nobel. El día se desarrollo según lo previsto. Los chicos (Pablo y Ramón) montaron su proyecto, lo probaron y lo pusieron en marcha. Al poco tiempo paso el jurado, y todo muy bien. A los minutos hubo un poco de revuelvo donde exponíamos nosotros, y pregunte: ¿que pasa?, y mis compañeros me cuentan que ha venido el jurado del premio internacional a interesarse por este proyecto. 

“Esto ya fue un premio por si solo”. 

De nuevo los chicos cuentan entusiasmados otra vez todo, con una emoción a flor de piel. Desde mi posición los veía, y aún me emocione más al comprobar su sorpresa por la visita inesperada.

Todos los proyectos tuvieron varias visitas interesantes.

Una de las que más nos sorprendió fue cuando el agregado cultural de la Embajada Española en Irlanda, D. Alfonso Carbón, vino a interesarse por nosotros y dedico todo el tiempo necesario para que los chicos le explicaran sus 3 propuestas.

Estábamos todos tan pendientes de todos, que cuando no era nuestro hijo el que exponía, y era uno de sus compañeros, le arropábamos mientras que explicaba su proyecto. Por lo cual todo el día fue una emoción continua.

Íbamos todos como una piña. 

Convivencia, tolerancia, educación y saber estar son apelativos que hemos practicado a diario.

Quiero aprovechar para dar las gracias a Loli y Bernat por ocuparse de enseñar, preparar y acompañar a los chicos durante esta aventura.

Igualmente agradecer a Ann y Celia su ayuda con el idioma.


Mi calificación personal a esta experiencia es: YO VUELVO si mi hijo se presenta.