viernes, 3 de enero de 2020

Ganadores 6º Mascota Robótica

Estos son los resultados del 6º Certamen de dibujo “Mascota robótica” 2019-20 convocado nuestra Asociación con motivo de la Semana Europea de la Robótica

Entre los más de 40 dibujos recibidos, nos han llegado trabajos realizados en 3D, además de los tradicionales diseños en 2D en papel, puedes conocer los ganadores de esta edición, así como las anteriores en la web del certamen: mascotarobotica.bylinedu.es que incluye enlace al repositorio en Thingiverse.

La deliberación no ha sido fácil porque todas las niñas, niños, jóvenes y mayores participantes, han derrochado ingenio en sus prototipos, así que dando la enhorabuena a todos, pasamos a los resultados.


Deliberación del Jurado de ByLinedu

Categoría A, Educación Infantil: Robot de Gala Pelayo


Categoría B, 1º a 3º Primaria: Pingüin de David y Maria Llabrés



Categoría C, 4º a 6º Primaria: Robot Pulsómetro de Paula Garcia



Categoría Secundaria/Mayores: Robot de Carlos Aguado





















Diploma a la profesora/profesor más motivadora

Eva Arias, del CEIP Maria Torner de Mompía - Cantabria

Muchas gracias a todos, alumnado, profesorado y familias por hacer posible este certamen para motivar a los jóvenes en la cultura STEAM.

Los premios de esta edición han sido cortesía de AllNet y Electron Perdido, y para la entrega de premios se ha avisado a los ganadores y al público en general en redes sociales, indicando día, hora y lugar para poder asistir. 

Feliz 2020

miércoles, 11 de diciembre de 2019

Make in class en Munich

La semana pasada tuvo lugar en Múnich la reunión internacional del proyecto europeo Erasmus + "Make In Class" para prevenir el abandono escolar, un proyecto en el que nuestra Asociación es la entidad maker de referencia junto al instituto IES El Clot.


Al evento asistieron Bernat y Celia que coordinan con Loli este proyecto, junto a Marcial y Maite, responsables del mismo en el instituto.


El domingo se incorporaron cuatro profesoras del IES El Clot para recibir el curso de formación en diferentes “herramientas maker” junto con profesores de Malta, Italia y Alemania, nuestros socios en el proyecto. 

El curso ha sido organizado e impartido por Gymnasium Neubiberg y Fablab München.

En la reunión internacional se evaluó el trabajo realizado hasta el momento y se programaron las tareas que se han de llevar a cabo hasta el cierre del proyecto, que tendrá lugar en Valencia inicialmente, el día 3 de octubre de 2020 con la última reunión y un evento final multiplicador. 

ByLinedu junto con IES El Clot, nuestros socios españoles en el proyecto, seremos los encargados de coordinar y organizar estas actividades.

En el curso para profesores se realizaron diferentes actividades, entre las que destacaron el primer día una Feria Maker y talleres de Tinkercad, Blockly, Cura e impresión 3D entre otros.


En los días siguientes del curso para las profesoras y profesores, pudieron experimentar diferentes actividades maker como: estrellas LED, reutilización de neumáticos como asientos, E-Textiles y lámparas, Almohadas y Robots, que completaron con éxito.

En los próximos meses un grupo de 5 profesores del centro realizarán un curso piloto similar al realizado en Múnich, y posteriormente serán algunos alumnos los que recibirán el curso.

domingo, 24 de noviembre de 2019

#ERW19 en Valencia con ByLinedu

Semana Robótica Europea en València

Pues un año más hemos disfrutado de una completa semana de eventos alrededor de la #ERW19, para divulgar la importancia de la robótica y todo lo que conlleva a su alrededor.

Empezamos el lunes en el IES El Clot, celebrando un evento multiplicador de Buenas Prácticas #Maker, colofón al curso @CEFIREambitCTEMActividades maker para prevenir el abandono escolar” del #Erasmusplus #MakeInClass, al que acudieron docentes participantes en la formación así como alumnos para mostrar sus proyectos #Maker y robóticos.

video de Jose López

Además estrenamos la #OcaSTEM, una iniciativa sin ánimo de lucro de ByLinedu, para acercar al alumnado la ciencia y la tecnología de forma lúdica e inclusiva, a través de mujeres y hombres destacados en sus áreas de conocimiento. El juego incorpora una app con realidad aumentada para que puedas conocer a los personajes.

Toda la información y el material para que puedas usarlo está en la web del proyecto: ocastem.bylinedu.es
#OcaStem proyecto colaborativo
El sábado 23 por la mañana, colaboramos con la Asociación Valenciana de Realidad Extendida @asociacionavre en la celebración del #vrday #valencia en Las Naves, donde nuestra #OcaStem fue la delicia de los más pequeños y que llamó la atención de la televisión autonómica Àpunt.

foto Loli Iborra

Puedes acceder al vídeo desde el programa a la carta desde el minuto 17:20

Y por la tarde, el evento de cierre de esta Semana Robótica, con una sesión en nuestro Club de Programación CoderDojo Valencia , donde este año trabajamos los Objetivos de Desarrollo Sostenible #ODS.
Durante este mes lo hemos dedicado a crear robots que ayuden a las personas y en especial a nuestros mayores.


Además pudimos contar con la presencia de David Rey, que nos habló de su trabajo como analista de datos en veleros de competición y del que te dejamos su intervención en vídeo.

Pero la actividad sigue, al menos para nosotros, porque ya puedes enviar tu Mascota Robótica para el 6º certamen, cuyo plazo termina el 31 de diciembre.

Las bases, los ganadores de años anteriores, los premios y por supuesto, el formulario de participación, los puedes encontrar en la web: http://mascotarobotica.bylinedu.es/




miércoles, 20 de noviembre de 2019

Taller en Asindown

El 8 de noviembre estuvimos en @asindown realizando un taller para aprender a usar la aplicación de la EMT de Valencia, fue genial como los chicos y chicas participaron en la actividad, descubrimos como funciona el QR de las paradas, las líneas de los autobuses por donde circulan... 

Una experiencia inolvidable.




jueves, 7 de noviembre de 2019

Bylinedu en el informe de voluntariado Fundación Telefónica

El lunes 4 de noviembre, estuvimos presentes en la prestación del informe "Retrato del voluntariado en España. Tendencias, experiencias innovadoras y cifras de un fenómeno creciente"
Este documento es el resultado de la investigación de Fundación Telefónica para sumar una mirada más al voluntariado, y poner en valor su contribución social.

Te ofrecemos aquí el enlace al informe, donde nos encontrarás en la página 42. junto a otras maravillosas experiencias de voluntariado.


martes, 22 de octubre de 2019

#CodeEU #MeetandCode: Ciudades Sostenibles

Durante la semana europea de la programación #CodeEU 2019 hemos participado en el proyecto #meetandcode de este año con las actividades realizadas bajo el título: “Hagamos nuestra ciudad más sostenible” dentro de la categoría: Diversidad.

Para el desarrollo de la misma contamos con una subvención de 500€ ‪de TechSoup Europa @SAP4Good

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:

Un equipo de mentores desarrollará un reto para que los participantes jóvenes sin acceso a la tecnología, puedan introducirse en el mundo de la programación cumpliendo a la vez una finalidad de servicio a los demás, como es colaborar en el logro de los Objetivos de Desarrollo sostenible.

En la difusión de la actividad, colaboró como en otras ocasiones ChissChass y Horno Lourdes

El sábado 19 de octubre a las 18 h comenzamos el taller de medición de la calidad del aire con Arduino, dentro de las actividades que organizamos con nuestro club gratuito de programación CoderDojo Valencia que estuvo mentorizado por el equipo de Electron Perdido

Previamente al reto se les presentará nuestra web donde tenemos recopiladas las actividades del proyecto 12 meses, 12 retos, donde conocerán datos de interés del objetivo que vamos a trabajar (Ciudades y comunidades sostenibles) y algunas de las metas que la ONU propone.


Con esta información les presentaremos los materiales disponibles: componentes electrónicos, sensores y las placas arduino disponibles para que desarrollen un prototipo que pueda medir la calidad del aire.


Al final de la sesión, cada grupo de niños y jóvenes, presentó su propuesta al resto de asistentes para sensibilizarlos sobre la importancia de lograr una ciudad sostenible.


Al mismo tiempo se pretende que la experiencia sirva para que los propios destinatarios de la actividad, difundan en su entorno la experiencia al mismo tiempo que nuestra entidad mantiene una campaña en redes sociales.


Los más pequeños tuvieron la oportunidad de divertirse con nuestros juegos robóticos como el Parchis o la Oca donde programan un robot escornabot que hace las veces de ficha.


Y no faltó un tentempié para coger fuerzas después de avanzar el código del programa, gracias a @SAP4Good


Para finalizar la actividad, se realizó la fotografía de grupo para inmortalizar la sesión.





domingo, 15 de septiembre de 2019

Sábado #maker con Cristina Sanjosé

El sábado 14 de septiembre celebramos la segunda sesión de CoderDojo Valencia en nuestro #MakerLab.

Como ya anticipamos en redes sociales, este curso lo vamos a dedicar a los objetivos de desarrollo sostenible de Naciones Unidas, con un mes temático como puedes ver en nuestra web: "12 meses, 12 retos".


Los objetivos se centran en cuidar la salud del planeta y en nuestro caso, empleando tecnología; por eso hemos dedicado este sábado a crear un colgador de llaves haciendo uso de las 3R: recupera, reutiliza y recicla, de la mano de Cristina San José (DecoraDecora)


Durante esta actividad familiar #YoYaNoPierdoLlaves, Cristina nos enseño a: lijar, serrar, taladrar, pintar y todo lo que acaba en -ar, para crearnos un divertido y útil colgador de llaves que pudimos llevarnos a casa.

El resto de sábados de septiembre, seguiremos trabajando el Objetivo 4,  dedicado a la educación inclusiva, programando videojuegos o aplicaciones para fomentar para promover la lectura, con el reto de realizar un programa con Scracth que ayude a otras personas a aprender idiomas y comunicarse.

Si quieres hacer algo para cambiar el mundo, contacta con nosotros y te informaremos para que vengas a nuestras sesiones.