sábado, 11 de julio de 2020

Premio DesafioSTEM 2020

Como nos enteramos del concurso
                                                                                por Eduardo Vela y Rosalinda Alonso
cartel concurso



En una de las reuniones que solemos tener los Viernes, antes de que llegaran los niños, Bernat, nos pregunto la edad que teníamos tanto a Rosalinda como a mi, cuando le dijimos que teníamos 25 años, nos dijo que aún podiamos entrar ya que no cumplíamos años hasta después del concurso, así que nos mando el link del concurso, y nos animamos a participar

Lluvia de ideas hasta llegar a la elección final
Para solventar el problema del COVID-19 dimos rienda suelta a nuestra imaginación con ideas bastante buenas, tan solo que al final, decidimos elegir una que fuera más fácil y sencilla de usar

Comienzo del proyecto con sus problemas
Como cualquier proyecto al empezar, surgen sus problemas y los nuestros fueron que yo estaba con su proyecto final de grado y Rosalinda estaba trabajando, con lo que poder arrancar el proyecto nos fue costoso y por poco lo dejamos abandonado, pero al final nos pudimos organizar y ponernos a tope.

Fase 1
La fase 1 la verdad es que fue algo de lío elegir el nombre del equipo e incluso un buen logo para el proyecto, cosa que surgió casi sola durante el desarrollo. Se nos ocurrieron varias opciones y de todas escogimos una opción exótica, alegre y cargada de fuerza: Vulcano flowers.

Fase 2
En la segunda fase, hicimos un organigrama, lo cual, siendo sinceros lo fuimos dejando y casi se nos pasó. Aunque ya teníamos pensado el material y tecnología que íbamos a usar, por culpa del coronavirus, la verdad nos surgieron más obstáculos debido a que había que hacer todo por videollamada y lo que era programar o realizar el montaje de la tecnología, se nos complicó bastante.
sesiones de trabajo
Fase 3


Esta fue una de las fases más estresantes o intensas. Era la puesta a punto final e íbamos cortos de tiempo. Más que nunca concentramos nuestros esfuerzos para explicar y realizar todas las partes que se nos pedían, y para ser sinceros en esta fase pasamos casi todo el día trabajando en él para poder sacarlo a tiempo, y como cualquier trabajo del colegio hasta el último minuto no lo entregamos.
desarrollo de la app


Emoción por quedar finalistas

portada presentación

Al principio no teníamos ni idea de que éramos finalistas o que había sido del desafío stem. Cuando nos llegó la noticia de que éramos finalistas nos flipo: te imaginas que ganamos la impresora??


Presentación del pitch
jurado del concurso

La verdad es que no se que fue más estresante, si crear el pitch o presentarlo, porque lo que era crearlo, era casi como cuando quiere el Jefe la faena para ayer, ni sabíamos hacerlo ni nada, lo bueno es que el día de antes tuvimos un taller que nos dio algunas pautas para sacarlo. Y aunque estuvimos hasta el día de la presentación haciendo el pitch conseguimos sacarlo.


video del pitch y la entrega de premios


Emoción por ganar el concurso
    
    La verdad es que estábamos todos reunidos cara a la pantalla esperando a ver el premiado:  mi hermano, mi padre, Rosa y yo. Tootal, que si no llega a ser por la felicitación de Bernat... ni nos enteramos.


miércoles, 1 de julio de 2020

Memoria de actividades Bylinedu 19-20

Ya tienes aquí la memoria de actividades de ByLinedu del presente curso, cargado de proyectos e ilusiones.

Para no dejarnos a nadie en este post, te invitamos a leer la memoria, desde donde queremos agradecer a nuestros colaboradores (amig@s y voluntari@s) así como a las entidades que hacen posible desarrollar nuestras áreas de trabajo y seguir trabajando la tecnología inclusiva para los demás

Muchas gracias por hacerlo posible

Recuerda que tú también puedes formar parte de nuestro equipo.

miércoles, 24 de junio de 2020

Atrapa al ladron: aventura virtual con Asindown

El día 23 realizamos nuestro #BreakOutEDU #virtual "Atrapa al ladrón" para las amigas y amigos de @ASINDOWN 

Una aventura preparada por nuestro voluntariado social, persiguiendo al "Araña", un ladrón de arte que venía de Madrid, por diferentes lugares de València en el que se han utilizado imágenes en 360º para conocer el interior de algunos de dichos espacios y hallar las pistas.

Una aventura para aprender. Saber ubicarnos, desplazarnos y conocer la ciudad, interpretar un mapa.


La historia está basada en un guión original de María López y desarrollado por: Pilar, Pepita, Luis, Natali, Loli y Bernat, que estuvieron acompañados en la sesión también por Beatriz

Fueron 35 chicas y chicos de @Asindown quienes siguieron este interesante y divertido reto, que algunos de ellos repitieron luego con sus familias y que seguro que servirá para convertir este paseo virtual en en paseo de descubrimiento real, tal como manifestaban al acabar.


Enhorabuena campeones y muchas gracias al equipo de Asindown por el apoyo y el acompañamiento en las actividades que preparamos conjuntamente gracias al convenio de colaboración.

Muy pronto empezaremos a preparar el siguiente, que esperamos sea presencial.

#BylineduEsUnaActitud

sábado, 13 de junio de 2020

Trabajando ODS en el campus virtual

Seguimos las sesiones gratuitas de CoderDojo Valencia Virtual, el club STEAM de Bylinedu donde trabajamos la programación, el diseño y la impresión 3D, la electrónica y robótica, así como el diseño web o de aplicaciones, e incluso videojuegos.

Nuestros mentores y mentoras forman parte del voluntariado social de la Asociación, y contamos con el apoyo de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño (@ETSID) y del Centro de Cooperación al Desarrollo (@ccd_upv) de la Universitat Politècnica de València (@UPV).

En esta ocasión te mostramos un instante de la sesión del grupo de Diseño en Impresión 3D, que estuvieron trabajando sistemas para el ahorro de agua para colaborar en el Objetivo de Desarrollo Sostenible #ODS de este mes de junio: Agua límpia

foto: Celia Ruiz

Aquí puedes ver un de los desarrollos que Alex y Sergio empezaron a desarrollar el viernes con la orientación de nuestra mentora Celia.Si pulsas sobre la imagen, accederás al diseño en Tinkercad.

Si te apetece formar parte del club CoderDojo Valencia, es muy fácil, entra en la web, pulsa en reservas

web

Si aún no lo has hecho, REGISTRATE en Join the Dojo

join

Cuando lo hayas hecho, envía un correo a contacto@bylinedu.org para confirmarlo y te crearemos una cuenta de correo como ninja del club, para que puedas acceder a las aulas virtuales.

A partir de este momento, debes reservar plaza para las sesiones en las que quieras participar, para que el equipo de mentores pueda organizarse


Te esperamos