jueves, 21 de septiembre de 2017

CodeWeek EU 2017

CodeWeek EU en Valencia organizado por ByLinedu con la colaboración de Flywire.
Sesión de programación de CoderDojo Valencia, Realidad Aumentada y más
Reserva tu entrada gratuita.

lunes, 3 de julio de 2017

Memoria de curso de ByLinedu

Compartimos contigo a modo de resumen , la memoria de lo que ha sido este curso, repleto de ilusión, esfuerzo y colaboraciones en todos los niveles.

El proyecto no es posible sin la colaboración de entidades y particulares, colaboraciones que cada día son más necesarias.

Agradecer el equipo de voluntarias y voluntarios que nos acompañan día a día, su vocación a esta familia que conforma la Asociación ByL Iniciatives Educatives (ByL InEdu)


lunes, 26 de junio de 2017

CoderDojo Valencia en CoolestProjects 2017

-“Señores pasajeros en breves minutos aterrizaremos en el aeropuerto de Dublín”.

Así empezó el pasado jueves 15 de junio, una gran experiencia que ha llevado a 4 jóvenes de 12 y 14 años del club de programación Coderdojo Valencia a la tercera edición de los Premios “Coolest Projects” que se celebró el sábado 17 de junio en la Royal Dublin Society (RDS). 

Un fantástico evento mundial de programación donde se han dado cita cientos de niños y niñas de 7 a 17 años de 17 países, que forman parte de los más de mil Dojos, alrededor del mundo.Presentan sus proyectos a una competición con importantes premios.

Un Dojo es un club gratuito de programación donde los “ninjas”(nombre que reciben los participantes de estos clubs) aprenden habilidades tales como la construcción de un sitio web, la creación de una aplicación o un juego, y explorar la tecnología en un ambiente informal, creativa y social. Los mentores ofrecen apoyo cuando es necesario y los padres también tienen un importante papel de acompañamiento


Coolest Projects 2017 ha concentrado en un día, una gran variedad de actividades:

La competición en distintas categorías como Scratch, juegos, diseño web,...es la parte más destacada del evento con amplias zonas de exposición donde cada participantes tiene un espacio para exhibir su proyecto.

Durante todo el día de suceden talleres, charlas de empresas de tecnología, entrevistas, demostraciones, de aplicaciones,juegos,de drones, de realidad virtual, de impresión 3D,etc. Todo ello adaptado al público infantil y juvenil.

A media tarde tiene lugar la ceremonia de entrega de premios en las distintas categorías y tramos de edad, haciendo que todos los participantes la sigan con entusiasmo

Gracias a sponsors tales como Intel, Microsoft, Mastercard, Banco de Irlanda, Twitter, el Ayuntamiento de Dublín o la Dublin City University, entre otros que colaboran económicamente y decenas de voluntarios, jueces, mentores, padres y madres, se logra que este día sea un éxito.

¿Por qué en Irlanda? 

Porque Coderdojo comenzó alli en 2013 y fue necesario constituir la Fundación Coderdojo, para dar soporte al enorme crecimiento de clubs que ha habido a nivel global con herramientas de comunicación, recursos didácticos, etc. Como proyecto cuenta además con soporte de la Comisión Europea y ERASMUS+ para que jóvenes europeos puedan participar de esta maravillosa experiencia.

¿Qué proyectos presentaron los ninjas de Coderdojo Valencia?

Los “ninjas” de Coderdojo Valencia, con el soporte de la Fundación Coderdojo y la Asociación ByLInedu, han viajado acompañados de algunos padres y mentores


Participaron en los siguientes proyectos:

MathemaTIC Games de Ramón Llopis (13) y Pablo Fortis (13) en la categoría de “Diseño de aplicaciones”. Consiste en el diseño de una app para dispositivos móviles con S.O. Android que incluye sencillos juegos para aprender a sumar, restar, multiplicar y dividir, con diferentes niveles de dificultad. El juego está pensado para que los más pequeños aprendan las matemáticas rápidamente mientras se divierten.
Ramón y Pablo mostrando el funcionamiento de su aplicación a los jueces

Operation Game de William Blasco (12) y Luís Gayán (12), en la categoría de “SCRATCH.” Consiste en la programación en SCRATCH del conocido juego Operación que incluye no solo la fase de programación, sino también las conexiones electrónicas con Makey Makey, el modelado e impresión 3D de pequeños huesecillos y parte maker con el montaje físico del juego.Adicionalmente la imágen de cuerpo humano actua como marca de realidad aumentada que permite observar tanto el esqueleto como los músculos del cuerpo humano en 3D.
Luís y William explicando su proyecto a los jueces

¿Cómo les ha ido en esta experiencia?

La estancia de tres días en la ciudad de Dublín ha servido también para hacer algo de turismo: el Trinity College con ceremonia de graduación incluida y su famosa biblioteca, alojamiento en la residencia de estudiantes de la Dublin City University con uno de los mejores campus deportivos de Irlanda, degustar el tradicional Fish & Chips,visitar algún pueblecito de la costa e incluso, ¡ les ha dado tiempo a realizar un tour vikingo (Viking Splash Tour) en un vehículo anfibio de la Segunda Guerra Mundial !

Además de todo lo que implica salir de su entorno más cercano y conocer a jóvenes de otros países con sus mismas inquietudes en torno a la tecnología y la programación.

Les hemos preguntado sobre su experiencia en los Premios Coolest Projects y ésto es lo que nos han respondido:

¿Qué te gustó o te sorprendió más del evento Coolest Projects?

“Ha sido la primera vez que he estado en un ambiente tan internacional y me ha gustado tanto que quiero volver el año que viene. Me gustó que hubiera tantos stands y zonas de juegos”, nos cuenta William. 

“Me gustó el ambiente y la cantidad de proyectos que se presentaron de niños y niñas de muchos países incluso de lugares como Japón, Estados Unidos o Australia. También me sorprendió el interés y la paciencia de los jueces haciendo preguntas de los detalles de cada proyecto y dejando que los niños más pequeños se pudieran explicar.”, nos comenta Luis.
“La cantidad de países que participaron y lo bien organizado que estaba todo”, dice Ramón.

“Me gustó la actitud de los jueces porque cuando querían comunicarse con nosotros en Inglés, hacían lo posible para que les entendiéramos, usando incluso traductor!!.”, nos comenta Pablo.

¿Qué has aprendido y qué tendrás en cuenta en tu nuevo proyecto de programación?

“Tendré en cuenta no solo mis gustos sino también las necesidades del usuario final.” apunta William.

“Mejoraré la presentación del proyecto y añadiré más detalles.”comenta Ramón.

“Invertiré mucho más tiempo en el proyecto no solo para diseñarlo, sino para probarlo y perfeccionarlo.”dice Luís.

“Que nos tomaremos el proyecto más en serio, empezando a trabajarlo bien, desde el principio” reconoce Pablo.

¿Qué crees que valoran más los jueces de Coolest Projects?

“Valoran la creatividad y los proyectos que den respuesta a un problema social o medioambiental. Había una app para ayudar a los mayores con Alzheimer que puedan recordar las cosas y un programa que ayudaba a niños enfermos a entender las pruebas médicas que les hacen los médicos.” nos cuenta William.

“Es importante cuidar en cada proyecto la parte concreta que corresponde a la categoría en la que se presenta.” puntualiza Luis.

“ Creo que la presentación es muy importante, lo novedoso y los recursos que se utilicen.” apunta Ramón.

“Para mí la originalidad y saber vender el proyecto es de lo más importante.” afirma Pablo.

¿Qué consejo darías a los ninjas que quieran presentarse el año que viene?

“Tener paciencia para diseñar un buen proyecto lo más completo posible para poder competir con proyectos de mucho nivel.” reconocen Ramón y Luis.

“ Que vayan con muchas ganas de disfrutar, de aprender, de tener una aventura donde conocer gente nueva y proyectos diferentes.” comenta Pablo.

“Cualquier idea es válida. Si tu disfrutas haciendo tu proyecto, todo saldrá bien, pero conviene empezar cuanto antes.Es mejor hacer el proyecto con un amigo o en grupo, así durante el evento te puedes turnar en el stand y puedes visitar el resto de stands.” nos dice William.

Ellos ya están pensando en volver a Dublín el año que viene con nuevas ideas y nuevos proyectos de programación. 

Tienen un año para ponerse a trabajar y para ilusionar a otros y otras ninjas que quieran participar.

Desde Coderdojo Valencia promovido por la Asociación ByLInedu, les animaremos y apoyaremos para lograr alcanzar aquello que se propongan y puedan repetir experiencia.

!!Nos vemos en Coolest Projects 2018!!

viernes, 2 de junio de 2017

Ciberseguridad con Yolanda Corral

Dentro del programa de Acompañamiento Digital que desarrolla nuestra Asociación desde hace varios años, organizamos actividades donde invitamos a alguna persona experta para que comparta su experiencia con nuestros alumnos.

En esta ocasión, el 2 de junio contamos con la presencia de Yolanda Corral (@yocomu) que impartió una charla sobre ciberseguridad para los participantes del proyecto #Digitalizate en Las Naves (@LasNavesINN).

Si te apetece volver a verlo, te dejamos el vídeo. Gracias por asistir.



jueves, 1 de junio de 2017

ByL InEdu en Villenabot 17

El 1 de junio estuvimos en el primer certamen escolar de robótica en el Gimnasio del IES Hermanos Amorós de Villena

Desde la organización de este evento, fuimos invitados a participar, la Asociación organizó durante la mañana talleres de Realidad Aumentada con chromwille, se pusieron caretas de robots con aumentaty y manejaron el robot de mioio.


¿Nos vemos en el próximo Villenabot?

viernes, 19 de mayo de 2017

ByLInEdu en Desafío Robot


por Celia Ruiz

Este pasado fin de semana, nuestra asociación ha tenido una presencia destacada en Desafío Robot, un evento que cumple ya su novena edición y que se celebra en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, donde ciencia y tecnología tienen un especial protagonismo.

Desde la organización de este evento, fuimos invitados a participar una vez más, aunque esta vez con especial implicación:

Talleres y demostraciones

La Asociación ByLInedu, organizó durante la mañana del sábado 2 talleres y demostraciones a la entrada del Atrio Oeste, desde donde se accedía a la zona de competiciones y demostraciones.

  • Programación de placa Arduino con Scratch (a partir de 11 años)
  • Realidad Aumentada (de 8 a 10 años)
  • Demostración de scaner e impresión 3D, realidad virtual y aumentada.

Stand ByLInEdu

En nuestro stand se pudieron ver expuestos, una muestra de los recursos tecnológicos con los que los niños y niñas de Coderdojo Valencia aprenden a programar de forma autónoma y divertida, como los kits de KANO, Makey Makey, MIOIO App Inventor, Arduino, Lego Mindstorm, lápices e impresoras 3D,etc.


Participación en las competiciones

Cinco equipos de nuestros “ninjas”, mayores de 12 años del club CoderDojo Valencia, pusieron a prueba su capacidad de diseño y programación construyendo robots que han participado en distintas categorías, como las de Persecución en pista, SUMO libre o Lego SUMO.

Su objetivo, siendo su primer año de participación, no era tanto ganar, sino “pasarlo bien”, observar cómo otros concursantes han diseñado sus robots, disfrutar de un ambiente competitivo y de un alto nivel, etc. En definitiva toda una experiencia que como ellos mismos nos han contado, les motiva a continuar abordando retos y proyectos de programación y robótica de cara al nuevo curso en CoderDojo Valencia.

Aun así, nuestros equipos pasaron algunas rondas y se lograron buenos resultados, con incluso un tercer puesto digno de mención.

Realmente nos sentimos muy orgullosos del entusiasmo que han demostrado los jóvenes participantes y también de la implicación de sus padres, que les acompañan semana tras semana y son parte de la familia CoderDojo , una red de clubs de programación que cuenta ya con más de 1000, a nivel internacional y que en España se engloban en CoderDojo España.

Todo esto no habría sido posible sin la participación de nuestros mentores voluntarios, apasionados de la tecnología, que se volcaron para poder atender las numerosas visitas que pasaron por el stand, informando, atendiendo a los jóvenes participantes de los talleres, explicando las actividades en las que colaboramos, etc. Gracias a Loli, Angeles, Isabel, Sandra, Miguel, Bernat, Pepe, César, Celia, Hector, ….y gracias también a otros tantos que colaboraron en los preparativos, en la preparación de los equipos, etc. También la colaboración de algunos padres que nos acompañaron y nos ayudaron en el stand: Luis, Juan, Ana, Victor,... ¡¡ Gracias a todos!!


¿Nos vemos en el próximo Desafío Robot?

sábado, 13 de mayo de 2017

CoderDojo en las Jornadas de Programación y Robótica #JERP2017 en La Muela

Representantes de nuestro CoderDojo Valencia, acudimos los días 5 y 6 de mayo a las 2as Jornadas de Programación y Robótica #JERP2017 (@jerp2017) en La Muela para realizar talleres con la Asociación  CoderDojo España, a los que acudieron profesoras y profesores de todo el país, pero principalmente de Aragón.

Photocall
imagen de JERP 2017 en flicker
imagen de Pablo (CD León)

Para contarlo, nada mejor que leer la entrada publicada por Marcos en Adolescentes y Más


+ info | educaendigital.com
+ info | Aragón Radio (desde minuto 43)
+ info | CoderDojo.es